纳米学位项目

VR 开发者

加入这场创意变革!
下期开课时间
暂未确定
下期席位
50
课程预览人数
4612
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体验硅谷式课程和学习环境,了解技术辅导、认证和工作内推

与以下企业联合制作

Unity Logo
  • 难度
    中级
  • 学习时间
    3 学期,每学期 2 个月

    每周 8 小时

  • 先修知识
    零基础
  • 语言
    英文项目审阅和支持

    英文视频,提供中/英文字幕

开发让人难以抗拒的 VR 体验

当前,虚拟现实(VR)领域的职位需求以每年 800% 的速度持续增长,市场对能熟练创建高质量 VR 内容的 VR 开发者及设计师的渴求前所未见。这个纳米学位的目标,就是让你具备所需知识与技能,抓住这次良机。如果你迫不及待地想要开发让人印象深刻、难以抗拒的 VR 体验,现在就加入这个纳米学位项目吧!


免费体验课程内容,在“我的教室”中深入感受项目细节和专业辅导:

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VR 领域的职位需求

以每年 800% 的速度增长

数据来自美国招聘网站 Indeed
独家实战项目,让你的简历脱颖而出
独家实战项目,让你的简历脱颖而出

独家实战项目,让你的简历脱颖而出

亲手挑战来自硅谷的前沿实战项目,在实践中学习,让你的简历拥有极具说服力的实战经验。

专家审阅代码,专业辅导让成长更高效

专家审阅代码,专业辅导让成长更高效

你在实战项目中的每行代码都会获得专业审阅和反馈,还可以在教室中接受导师的直接辅导和督促。

活跃的全球学员社群
活跃的全球学员社群

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加入论坛和 Slack 社群,与来自全世界的 VR 学习者互相交流,拓展你的视野,认识更多朋友。

获得 Udacity 纳米学位认证

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毕业后,你将获得 Udacity 和合作企业共同颁发的毕业证书,证明你的专业知识和技术水平!

项目讲师

Christian Plagemann
Christian Plagemann

课程策划

Christian 是谷歌 VR 团队的创始人之一,他发起了优达学城的 VR 纳米学位项目,并与我们的企业合作伙伴及团队一起,共同制定了 VR 纳米学位项目的授课大纲。

Matt Sonic
Matt Sonic

课程策划

Matt 是一个连续创业者、艺术家、工程师,以及 SFVR 的创始人。他的专长有:虚拟现实、计算机图像、交互设计,以及高性能编程。

Vasanth Mohan
Vasanth Mohan

课程开发

Vasanth Mohan 曾在斯坦福大学的虚拟人机交互实验室工作,除了优达学城,他还在一家叫做 FusionEd 的机构工作,致力于提高 VR 的认知度,并启发更多人开始创建 VR 内容。

Suzanne Leibrick
Suzanne Leibrick

课程开发

Suzanne 是一个独立 VR 设计师。她也是 ARVR 学院的联合创始人,ARVR 是一个非营利组织,以较低的费用向女性教授 VR 和 AR 开发。她希望在 5 年内在 VR 和 AR 行业实现性别平等。

Austin McCasland
Austin McCasland

课程开发

Austin McCasland 是一名 VR 用户体验设计师。他的专业背景是交互式雕塑新媒体,并拥有卡耐基梅隆大学的人机交互硕士学位。

Sky Nite
Sky Nite

课程开发

Sky 是 Upload VR 的教育主管,他结合企业家精神、设计学、著述业,以及工程学,创建了有益的系统和媒体,帮助企业持续性发展,并创造一个更好的未来。

Chris Birke
Chris Birke

课程开发

Chris Birke 是一名经验丰富的游戏开发者,尤其专注于 GPU 编程、过程生成和 VR 新兴技术。他希望给未来的数字世界带来新的活力与表现形式。

Joe Radak
Joe Radak

课程开发

Joe 是一名独立游戏开发者,现在居住在新泽西。他毕业于滨州大学的航天物理系,最近花很多时间探索使用 Unreal Engine 4 开发 VR 游戏。

学习路径

根据当前具备的技能和经验,你可以自行选择从第 1 或第 2 学期作为起始点。如果你刚接触 Unity,则应选择从第 1 学期开始。如果你作为游戏开发者或数字媒体设计师,已有 Unity 方面的工作经验,则可选择从第 2 学期开始。所有学生最终将升入第 3 学期。

第一学期
打下基础

第一学期

了解 Unity 游戏引擎,C# 以及高 Google Cardboard,掌握 VR 开发基础知识。

第二学期
核心技能

第二学期

学习人体工程学、用户测试,交互界面设计等方面的 VR 开发最佳实践。

第三学期
专项课程

第三学期

进一步了解移动性能、360 度媒体和高沉浸式 Unity。

真实学员评价
  • "生动的课程间穿插具有挑战性的项目,让我上课充满动力,课程结束后我的履历和作品集让我自己感到不可思议,对于转行充满了自信。过去我是个不开心的手机应用开发者,我花了3个月完成纳米学位后顺利找到了全栈工程师的工作,还有能力在空暇时间独立完成自己的网站项目,这些都是过去无法想象的!"

    — 赵心成, 全栈工程师毕业生
Students

你将学到什么

先修知识

无需编程或视频编辑经验。

前期准备

你需要有一台可以访问互联网的计算机,除此之外无特别要求。

我们努力让更多 VR 开发者了解和使用三星的 VR 技术,与优达学城达成合作是实现这个目标的关键一环。他们的 VR 开发者纳米学位项目将让更多人成为 VR 开发者,让 Gear VR 生态系统更加强健。

MIHAI POHUNTU

三星电子美国分公司电子商务新平台副总裁

  • 第一学期 - 第一部分

    虚拟现实入门

    了解 VR 技术的原理,并运用你学到的知识,使用 Unity 创建一个的舒适、高性能的 VR 应用。

  • 第一学期 - 第二部分

    VR 场景和物件

    使用 Unity 游戏引擎,创建美观的高性能 VR 场景。学习 3D 移动和材质,尝试使用动画,摄像头和光照。

  • 第一学期 - 第三部分

    VR 软件开发

    学习如何应用基础编程建构,例如方法、循环、变量和事件,来让你的 VR 应用提供动态的可交互体验,并对用户操作响应更快速。

  • 第二学期 - 第一部分

    VR 设计

    学习 VR 设计的基础知识,包括人体工程学、用户测试,交互界面设计等,让你有能力出色应对任何 VR 设计任务。

  • 第二学期 - 第二部分

    VR 平台和应用

    概览当前的 VR 趋势和技术,深入研究你感兴趣的领域,选择硬件,并决定你想要在第三学期中学习哪一个专项课程。

  • 第三学期 - 专项课程 1

    移动性能和 360 度媒体

    从缓解发热问题到分析低效算法,学习移动 VR 最重要的三个注意事项:性能、性能,和性能!策划一个 360 度影片拍摄、熟练掌握 360 度视频剪辑,以及学习音频的抓取和选择。利用 Adobe Premiere 软件进行编辑,使用 Unity 制作交互、特效及控制功能。最后,创建一个你的自选 VR 项目,利用任意头戴设备,并完成一系列的 VR 挑战,向你的目标更进一步!

  • 第三学期 - 专项课程 2

    高沉浸式,UNITY

    学习 Vive 和 Oculus 开发基础知识、如何使用 Steam VR 来获取用户的运动和手势的物理信息,以及如何最大程度提高桌面 VR 的性能表现。创建一个你的自选 VR 项目,部署到任意头戴设备,并完成一系列的 VR 挑战,向你的目标更进一步!

  • 第三学期 - 专项课程 3

    高沉浸式,UNREAL

    通过 Unreal Engine 4 来创建可使用 6 级自由度的头戴设备和运动控制器的 VR 体验,并掌握可在房间内自由活动和仅站立式 VR 设计。创建一个你的自选 VR 项目,部署到任意头戴设备,并完成一系列的 VR 挑战,向你的目标更进一步!

你将挑战的实战项目

优达学城嘉年华
第一学期 - 实战项目 1

优达学城嘉年华

自定义和构建 VR 嘉年华游戏!一开始,我们会向你提供三个杂乱的嘉年华游戏,你的任务是修正其中的错误。你将使用 Unity 正确连接每个游戏的事件系统,之后使用新的图像和文字,自定义每个游戏。最后,将由你亲自体验这三款游戏,并将你的游戏得分发给我们。在这个过程中,你会赢得分数,获得乐趣,并充分学习如何使用 Unity 进行基于事件的编程、创建自定义艺术效果。

自定义和构建 VR 嘉年华游戏!一开始,我们会向你提供三个杂乱的嘉年华游戏,你的任务是修正其中的错误。你将使用 Unity 正确连接每个游戏的事件系统,之后使用新的图像和文字,自定义每个游戏。最后,将由你亲自体验这三款游戏,并将你的游戏得分发给我们。在这个过程中,你会赢得分数,获得乐趣,并充分学习如何使用 Unity 进行基于事件的编程、创建自定义艺术效果。

构建公寓
第一学期 - 实战项目 2

构建公寓

设计一所公寓,成为 VR 建筑师! 首先,你要创建一些墙壁;接下来,添加沙发、椅子、桌子和地毯;最后;别忘了厨房!完成装饰后,记得增加一些温馨的灯光。然后,将其部署到你的 Cardboard 头戴设备上。

设计一所公寓,成为 VR 建筑师! 首先,你要创建一些墙壁;接下来,添加沙发、椅子、桌子和地毯;最后;别忘了厨房!完成装饰后,记得增加一些温馨的灯光。然后,将其部署到你的 Cardboard 头戴设备上。

迷宫
第一学期 - 实战项目 3

迷宫

安置墙壁,添加灯光和材质,然后使用 Unity 和 Google VR SDK 编写一个功能齐全的 VR 迷宫游戏,玩家可以在迷宫中行走和探索。通过这个项目,你将实践 2D 和 3D UI、航路点导航、程序动画、交互式对象、空间音频、粒子效果和持久储存会话数据方面的知识。玩家将在迷宫中游走,沿途收集硬币,然后找到打开秘密宝库大门的钥匙。

安置墙壁,添加灯光和材质,然后使用 Unity 和 Google VR SDK 编写一个功能齐全的 VR 迷宫游戏,玩家可以在迷宫中行走和探索。通过这个项目,你将实践 2D 和 3D UI、航路点导航、程序动画、交互式对象、空间音频、粒子效果和持久储存会话数据方面的知识。玩家将在迷宫中游走,沿途收集硬币,然后找到打开秘密宝库大门的钥匙。

益智游戏
第二学期 - 实战项目 1

益智游戏

你将应用 VR 设计技术,来迭代、记录一个精心设计、已经过用户测试的移动 VR 应用,并写一份公开评论报告。该应用要求用户以一种新的方式,解决一个类似“西蒙说(Simon Says)”的益智游戏谜题。此评论报告将作为你的项目作业进行评分。

你将应用 VR 设计技术,来迭代、记录一个精心设计、已经过用户测试的移动 VR 应用,并写一份公开评论报告。该应用要求用户以一种新的方式,解决一个类似“西蒙说(Simon Says)”的益智游戏谜题。此评论报告将作为你的项目作业进行评分。

博物馆之夜
第二学期 - 实战项目 2

博物馆之夜

在此项目中,你将构建一个 VR 展览,展示你选择的一家前沿 VR 公司或技术。在经过研究后,你将创建一个“信息亭”移动虚拟现实体验,包含用户的视觉和音频反馈。你需要在这些展位中展示你的发现——目标是通过一系列(至少五个)展示点,以有趣和创造性的方式向其他人传达关于主题的信息。用户要能够在此空间内的展示区之间来回移动。此项目旨在展示运动、VR 场景设计、互动性以及对行业的充分理解。

在此项目中,你将构建一个 VR 展览,展示你选择的一家前沿 VR 公司或技术。在经过研究后,你将创建一个“信息亭”移动虚拟现实体验,包含用户的视觉和音频反馈。你需要在这些展位中展示你的发现——目标是通过一系列(至少五个)展示点,以有趣和创造性的方式向其他人传达关于主题的信息。用户要能够在此空间内的展示区之间来回移动。此项目旨在展示运动、VR 场景设计、互动性以及对行业的充分理解。

井字棋游戏
第三学期 - 移动性能和 360 度媒体专项课程 - 实战项目 1

井字棋游戏

在此项目中,你要发挥你洞察力和优化技能,加快一款性能较差的 VR 游戏的运行速度。这是一款井字棋游戏,玩家的对手是一个友好的 AI 机器人。这款游戏有趣又吸引人,但唯一的问题是,它并没有对移动 VR 设备上的体验进行优化。你的任务是运用所学,来优化此项目,使其在手机上以每秒 60 帧的速度运行。

在此项目中,你要发挥你洞察力和优化技能,加快一款性能较差的 VR 游戏的运行速度。这是一款井字棋游戏,玩家的对手是一个友好的 AI 机器人。这款游戏有趣又吸引人,但唯一的问题是,它并没有对移动 VR 设备上的体验进行优化。你的任务是运用所学,来优化此项目,使其在手机上以每秒 60 帧的速度运行。

英雄之旅
第三学期 - 移动性能和 360 度媒体专项课程 - 实战项目 2

英雄之旅

在此项目中,你需要为一场 360 度拍摄做好所有准备。你要编写脚本、制作分镜,最后围绕拍摄设计程序逻辑。最终,你将准备好制作一部非凡的 360 度影片。

在此项目中,你需要为一场 360 度拍摄做好所有准备。你要编写脚本、制作分镜,最后围绕拍摄设计程序逻辑。最终,你将准备好制作一部非凡的 360 度影片。

说书人的复仇
第三学期 - 移动性能和 360 度媒体专项课程 - 实战项目 3

说书人的复仇

在此项目中,你要将自己的影片片段(或提供的影片片段)拼接在一起。然后,你要修正颜色,并将原始影片片段编辑成一个故事。最后,你要在 Unity 中构建一个自定义的 360 度视频播放器,并添加控件、粒子、标题、署名和至少一项交互(如绑定了触发器的按钮,或基于凝视的交互)。交互应触发不同的视频、故事分支或重新播放。

在此项目中,你要将自己的影片片段(或提供的影片片段)拼接在一起。然后,你要修正颜色,并将原始影片片段编辑成一个故事。最后,你要在 Unity 中构建一个自定义的 360 度视频播放器,并添加控件、粒子、标题、署名和至少一项交互(如绑定了触发器的按钮,或基于凝视的交互)。交互应触发不同的视频、故事分支或重新播放。

Rube Goldberg 挑战
第三学期 - 高沉浸式,UNITY 专项课程 - 实战项目 1

Rube Goldberg 挑战

在这个项目中,你将创建你的第一款功能齐全的高沉浸式 VR 游戏。你将创建一个 Rube Goldberg 游戏,挑战玩家通过控制机关装置解决物理难题的能力。首先,你将导入 SteamVR,并设置场景环境。然后,你要添加运动、抓取的物理操作和菜单系统。构建好核心组件后,你将用自己的代码创建 Oculus 版本。

在这个项目中,你将创建你的第一款功能齐全的高沉浸式 VR 游戏。你将创建一个 Rube Goldberg 游戏,挑战玩家通过控制机关装置解决物理难题的能力。首先,你将导入 SteamVR,并设置场景环境。然后,你要添加运动、抓取的物理操作和菜单系统。构建好核心组件后,你将用自己的代码创建 Oculus 版本。

性能优化
第三学期 - 高沉浸式,UNITY 专项课程 - 实战项目 2

性能优化

性能优化是 VR 开发人员最重要的技能之一,因为在目标帧率以下运行的应用基本上无法播放,会使人恶心和不适。此项目模拟了现实世界中的场景,其中有一款仓促构建的 VR 游戏,重点构建了功能,却忽视了性能。你的使命是将此游戏变成一款能够向市场发布的高性能应用!

性能优化是 VR 开发人员最重要的技能之一,因为在目标帧率以下运行的应用基本上无法播放,会使人恶心和不适。此项目模拟了现实世界中的场景,其中有一款仓促构建的 VR 游戏,重点构建了功能,却忽视了性能。你的使命是将此游戏变成一款能够向市场发布的高性能应用!

清洁厨房
第三学期 - 高沉浸式,UNREAL 专项课程 - 实战项目 1

清洁厨房

在这个项目中,你将首次在 Unreal Engine 4 中创建站立式或室内 VR 游戏。你需要利用运动控制器来构建以厨房为主题的互动游戏,使用函数、物理引擎、蓝图通信和音频来创建身临其境的体验。在游戏中生成杂乱散布的碟碗,玩家需要尽快将它们放入水槽!

在这个项目中,你将首次在 Unreal Engine 4 中创建站立式或室内 VR 游戏。你需要利用运动控制器来构建以厨房为主题的互动游戏,使用函数、物理引擎、蓝图通信和音频来创建身临其境的体验。在游戏中生成杂乱散布的碟碗,玩家需要尽快将它们放入水槽!

捉迷藏
第三学期 - 高沉浸式,UNREAL 专项课程 - 实战项目 2

捉迷藏

这将是你第一次用 Unreal 构建以运动为基础的 VR 体验。你将创建一个类似于找东西的游戏,创建一组随机隐藏对象的原型,并开发一种运动方法,能让玩家在公寓周围移动并找到这些隐藏对象。

这将是你第一次用 Unreal 构建以运动为基础的 VR 体验。你将创建一个类似于找东西的游戏,创建一组随机隐藏对象的原型,并开发一种运动方法,能让玩家在公寓周围移动并找到这些隐藏对象。

VR 纳米学位毕业项目
第三学期 - 任意专项课程 - 毕业项目

VR 纳米学位毕业项目

作为最终的项目,你需要努力完成一系列 VR 挑战,逐步赢得分数。你可以使用任意硬件来创建你的自选 VR 项目。但是,必须要达到一定标准才能“赢”。你可以从一系列成果中选择,比如“应用商店提交”、“使用语音识别”或“混合现实预告片”。取得每个成果会使你赢得不同的分数。要成功完成项目,你需要达到要求的分数水平。

作为最终的项目,你需要努力完成一系列 VR 挑战,逐步赢得分数。你可以使用任意硬件来创建你的自选 VR 项目。但是,必须要达到一定标准才能“赢”。你可以从一系列成果中选择,比如“应用商店提交”、“使用语音识别”或“混合现实预告片”。取得每个成果会使你赢得不同的分数。要成功完成项目,你需要达到要求的分数水平。

名额有限!立即体验课程内容

第一学期学费

¥ 2,699

  • 免费提前体验课程

  • 感受硅谷先进课程和学习服务

  • 挑战来自行业领导者的实战项目

  • 了解硅谷认证和工作内推

免费预览课程
  • 为什么名额有限

    在学习过程中你将要挑战硅谷名企设计的实战项目,领域专家将逐行审阅你的代码,提供专业,细致的反馈,你还将加入学习小组,和志同道合的伙伴一起,在全方位辅导和监督下,用最短的时间高效成长。为了保证这些学习服务的最高质量,帮助你在最短时间达到你的学习目标,我们需要限名额保证良好的导师对学生比例。

  • 此期学费为什么比往期更贵?

    为了帮助你更快速更全面掌握你需要的技能,我们不断在推出新的服务,提升教学服务的质量。

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帮助与常见问题
    课程特点
  • 我为何要报名参加 VR 开发者纳米学位项目?

    虚拟现实 (VR) 开发者的职位每年同比增长 800%,而对于能够产出高质量内容的设计师和技能娴熟的 VR 开发者的需求,更是以前所未有的速度增长。此项目的目标是让你掌握所需的技能与经验,以充分利用这一绝佳机遇。 如果你准备好使用最新的虚拟现实技术,开始创造令人难忘的逼真体验,那么这正是你所需的项目!

  • 此项目将涵盖哪些主题?

    作为本项目的学生,你将掌握 VR 的核心原则与基础,发展和提高对 VR 设计的敏锐感,并在熟悉主要平台(包括 PC 和手机)最重要的 SDK 和 API 后,构建出高性能的舒适 VR 体验。

  • 此纳米学位课程的结构是怎样的?

    VR 开发者纳米学位项目共有 3 个学期,每学期 2 个月。每学期有固定的开始和结束日期。报名时,你可以根据自己当前的技能和经验选择第 1 学期或第 2 学期作为起始点。 如果你刚接触 Unity,则选择第 1 学期,如果你作为游戏开发者或数字媒体设计师,具有 Unity 方面的工作经验,则选择第 2 学期。所有学生最终将升至第 3 学期。学生必须成功完成第 3 学期的学业才能毕业。每学期有 3 至 4 个项目,使你有机会应用课程中所学到的技能。每个项目将由优达学城的一名专家项目评审人员进行审查。评审人员将对你的工作给予详细的反馈,并告知你需要改进的地方。如果你未通过某个项目,则会要求你再次提交该项目,直到你通过而成功完成该学期的学业。

  • VR 开发者纳米学位项目的学费是多少?

    整个项目由 3 个学期组成,每学期时长 2 个月,每学期费用为 2699 元,总项目费用 8097 元。如果你从第 2 学期开始加入纳米学位项目,则总费用为 5398 元。 在报名时,根据当前具备的技能和经验,你可以自行选择从第 1 或第 2 学期作为起始点。如果你刚接触 Unity,则应选择从第 1 学期开始。如果你作为游戏开发者或数字媒体设计师,已有 Unity 方面的工作经验,则可选择从第 2 学期开始。所有学生最终将升入第 3 学期。如果你希望从第 2 学期开始学习,请发邮件至 support@youdaxue.com,在邮件中说明你的技术背景。我们将审核你的申请,向审核通过者发送第二学期付款方式。

  • 优达学城是如何开发课程的,都有哪些合作伙伴?

    VR 开发者纳米学位项目是优达学城与 VR 行业的领先专家密切合作共同开发的,包括 Unity、三星、HTC、Google 和 Epic。

  • 此项目是否有招聘合作伙伴?

    是的!我们很高兴与一些业内顶尖的公司建立了招聘合作伙伴关系,如:三星、Nod 和 Lucid 等。这些公司会迅速追踪优达学城的毕业生,将他们优先作为公司招聘岗位的候选人。

  • 学完这个纳米学位后,我能胜任何种工作?

    我们相信,VR 将促进多个行业的变革转型。该项目的毕业生将能为游戏、网页开发、应用开发、社交媒体、电影、电子商务以及市场营销领域的任何团队,增添强有力的附加价值,也有望在医疗、建筑、金融、零售、媒体、广告、教育等方面施展拳脚。具体岗位包括:AR/VR 开发者、Unity 开发者、Unreal 开发者、Web、Android 和 iOS 开发者、3D 图形程序员、游戏设计师、用户体验与交互设计师、平面设计师、3D 艺术家、交互媒体开发者和创意总监。

  • 此项目的先修条件是什么?

    无需编程或视频编辑经验。需要具备某些硬件(见下文)。

  • 我现在需要做些什么准备,以确保成功完成此项目?

    如果你想温习一下自己技能或提前做一些准备,以下某个或多个优达学城项目或课程可能非常适合你!


    我们还建议你阅读《Oculus 最佳实践》(Oculus Best Practices) 指南。

    硬件与技术
  • 参加此项目需要任何特殊设备吗?

    所有学生都要有一部智能手机:

    • Android 用户(相当于 Nexus 5、Galaxy S5 或更高版本)需要能访问运行 Mac OS X (10.8+) 或 Windows(7、8 或 10)的计算机来部署其 VR 应用。
    • iPhone 用户(iPhone 5 或更高版本)要能访问运行 Mac OS X (10.8+) 的 Mac 来部署其 VR 应用。

    在第三学期选择 High-Immersion Unity 或 High-Immersion Unreal 专项课程的学生需要配备:
    • 支持 VR 的 PC(Intel i5 及以上,高端显卡)。
    • HTC Vive 或 Oculus Rift。

  • 我能在课程中使用我自己的 Gear/Vive/Rift/Hololens?

    虽然你的 HMD 可以与课程材料搭配使用,但我们要求你在项目和课程中使用 Google Cardboard 和相关 SDK。你可以随意使用其他 HMD 来增强学习能力。

  • 课程提供 Vive 或 Rift 开发培训吗?

    提供。虽然该课程最初以 Google Cardboard 开发开始,但我们确实提供涵盖这些内容的高沉浸式 VR 课程。

  • 如果我在第三学期选择高沉浸式专项课程,需要具备哪种高端显卡?

    请参阅 Oculus Rift 的 相关链接 以及 HTC Vive 推荐设备

  • 此项目教授何种框架/语言/技术?

    VR 开发者纳米学位项目提供关于 Unity 的核心课程。核心课程完成后,你可以选择多个专业课程来完成你的 VR 开发者纳米学位项目。在前两个学期,我们将以使用 C# 的 Unity 开头。然后,你将在每门专业课程中学习不同的技术。例如,高沉浸式 Unreal 使用蓝图 Blueprints(基于图形和视觉),而非 C++ 编程。

  • 此课程更侧重于设计还是开发?

    你将学习 VR 设计与开发。要创建成功的 VR 软件,这两者你都需要掌握。

  • 我是一名高级开发人员,我还能从此项目中学到什么东西吗?

    当然!作为高级开发人员,你可以选择在第 2 学期加入该项目,重点学习设计最佳的实践,并在此过程中选择第 3 学期的专攻方向。

    其他问题
  • 除了学费,我还需要支付其他费用吗?

    不需要。学费涵盖你将在此纳米学位项目中获得的一切内容和服务。

  • VR 开发者纳米学位项目的退款政策是什么?

    开课后 7 天内,你可以向我们申请无条件退款。我们将取消你的注册并全额返还学费。

  • 在一年内毕业,可以获得 50% 学费返还吗?

    VR 开发者纳米学位项目不提供 50% 学费返还。